เก็บที่ Mulno Cloud หรือ bucket ของคุณเอง
เซสชันอัปโหลดตรงจากเครื่องของผู้ทดสอบไปที่ Mulno Cloud (ค่าเริ่มต้นของโปรเจกต์ใหม่) หรือ R2 ของคุณเอง
เครื่องมือบันทึกเพลย์เทสต์สำหรับ Unity ภาพเกม เว็บแคม ไมค์ และเหตุการณ์จากเกมของคุณมาอยู่บนไทม์ไลน์เดียว เก็บไว้ใน Mulno Cloud หรือ bucket ของคุณเอง และ Claude อ่านได้ทุกเซสชัน
ใช้ฟรีเดือนละ 20 เซสชัน · Unity 2022.3 LTS และ 6 · ตอนนี้รองรับ Windows
เร็วๆ นี้ในประเทศของคุณ: Mulno เปิดให้สตูดิโอในประเทศไทยใช้ก่อน ติดต่อเรา แล้วเราจะบอกคุณเมื่อเปิดในประเทศของคุณ
12:04.300
มีอะไรเกิดขึ้นตรงไหน ก็เรียกโค้ดบรรทัดเดียวตรงนั้น marker, span และ region จะซิงก์ตรงกับภาพ เว็บแคม และไมค์ หรือจะวาด region ไว้ในซีน ไม่ต้องเขียนโค้ดเลยก็ได้
Playtest.Mark("checkpoint/reached");
ทุกครั้งที่เรียกจะกลายเป็นแถบหรือจุดบนไทม์ไลน์ กดข้ามไปดู กรอง หรือค้นข้ามเซสชันได้ ส่วน region มาจากรูปทรงและ collider ที่คุณวางไว้ในซีน
Mulno มีสี่ส่วน: ระบบบันทึกที่ฝังอยู่ในเกม, Launcher สำหรับผู้ทดสอบ, Studio สำหรับคุณ และ broker ที่เราโฮสต์ให้ ถ้าใช้ Private bucket ตัว broker จะไม่แตะฟุตเทจของคุณเลย
เซสชันอัปโหลดตรงจากเครื่องของผู้ทดสอบไปที่ Mulno Cloud (ค่าเริ่มต้นของโปรเจกต์ใหม่) หรือ R2 ของคุณเอง
mulno mcp ส่งเซสชัน เหตุการณ์ และโน้ตให้ Claude Code
ไม่มีการบันทึกใดๆ จนกว่าผู้ทดสอบจะยินยอม และมี REC อยู่บนจอตลอดเวลา
ผู้ทดสอบใส่โค้ดของคุณใน Mulno Launcher กดยอมรับ NDA แล้วเล่นได้เลย พอมีบิลด์ใหม่ Launcher จะดึงมาเฉพาะชิ้นส่วนที่เปลี่ยนไปจากบิลด์ก่อนหน้าในเครื่อง
ทุกสตูดิโอเริ่มที่แผน Free ได้ Mulno Cloud 15 GB หรือใช้ bucket ของคุณเอง และเซสชันทางไกลเดือนละ 20 เซสชัน ถ้าต้องการมากกว่านั้น เราจะตกลงราคากับสตูดิโอของคุณ
เร็วๆ นี้ในประเทศของคุณ: Mulno เปิดให้สตูดิโอในประเทศไทยใช้ก่อน ติดต่อเรา แล้วเราจะบอกคุณเมื่อเปิดในประเทศของคุณ
เราตกลงราคาแผนแบบเสียเงินกับแต่ละสตูดิโอ แผน Education จะฟรีสำหรับใช้ในชั้นเรียน ส่วน Enterprise เพิ่ม DPA ที่ลงนามทั้งสองฝ่าย การตรวจสอบความปลอดภัย และซัพพอร์ตแบบเร่งด่วน
ตอนนี้ยังไม่เปิดบัญชี Mulno ในเขต EEA และสหราชอาณาจักร
ติดตั้งแพ็กเกจ บิลด์เกม แล้วส่งโค้ด เซสชันแรกจะขึ้นไทม์ไลน์ได้ภายในวันเดียวกัน